索尼初代 PlayStation(PS1)在发售三十多年后,其隐藏的硬件潜力得以揭示,原来这款经典游戏机实际上支持 16MB 内存。

据了解,索尼工程师最初为街机硬件开发了这项额外的内存支持,但该功能并未被应用于面向消费者的家用版 PS1。如今,通过改机爱好者的努力,这项被隐藏的功能已被成功激活,多台复古 PS1 主机已实现 16MB 内存升级。

YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)近日展示了其 PS1 的 16MB 内存升级全过程。他通过视频提出了疑问:“原版 PlayStation 真的能从仅有的 2MB 内存升级到 16MB 吗?”

在视频中,佩雷斯安装了由改机开发者 TunerTom 设计的新型 16MB 内存改装方案,详细阐述了其工作原理,并在升级后的主机上测试了多款游戏,展示了此次改装为初代 PS1 带来的新机遇。

相较于此前流行的 8MB 内存升级方案,本次 16MB 改装更进一步。此前,8MB 一直被认为是 PS1 硬件升级的实际上限。

TunerTom 在研究索尼街机系统主板后,发现了其采用双组 8MB 内存(Bank)的设计。随后,他与 PSX.Dev Discord 社区协作,成功将此方案移植到了家用版 PS1 上。

此项改装过程相当复杂。首先,需要移除主机原有的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 容量的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常来自旧式 PC 内存条。其中四颗安装在原位,另外四颗则通过堆叠方式焊接在上方。

为了重新连接内存信号,还需安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,同时进行线路切割、精密飞线,并增加一枚电阻,以确保双 8MB 内存组的正常运行。

改装完成后,除新增的飞线外,大部分改装部件都隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩内,整体外观几乎保持不变。

据介绍,该方案适用于绝大多数 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性最佳。

然而,即使完成升级,也并非所有原版 PS1 游戏都能从中受益。部分游戏可正常运行,但另一些游戏可能因内存配置的变化而在启动时出现兼容性问题。

更令人期待的是,自制(Homebrew)开发社区未来可能带来的新应用。随着开发者开始移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将得到更充分的体现。

一个显著的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并能完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,此次改装不仅提升了硬件性能,也为这台诞生于三十多年前的经典主机带来了更多新的可能性。